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Combiner STIM et arts visuels

Saviez-vous que le Musée de l’ingéniosité J. Armand Bombardier et le Centre culturel Yvonne L. Bombardier sont des institutions sœurs, situées de part et d’autre de l’avenue J.-A.-Bombardier? Vous pouvez donc réserver des activités éducatives dans les 2 organisations en une seule réservation afin de combiner science, technologie, ingénierie, mathématiques et arts visuels!

 

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Préscolaire

En route vers l’innovation

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Musée
  • icone Durée : 1 h 30
  • icone 20 à 30 élèves

Grâce à un circuit de défis, découvrez les 3 épreuves de l’innovation, soit l’observation, l’idéation et la réalisation. Par la suite, essayez une structure de véhicule inachevé et identifiez un problème à régler. En équipe, concevez un prototype innovant pour régler ce problème.

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Haut en couleur

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Centre culturel
  • icone Durée : 1 h 30
  • icone 20 à 30 élèves

À l’aide de glaçons colorés, expérimentez la science derrière les couleurs. Découvrez l’exposition en cours sous un nouveau jour en participant à un atelier exploratoire mettant en valeur les couleurs et les émotions. Apprenez à créer vos propres mélanges de couleurs afin de concevoir une œuvre d’art.

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Pour la forme

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Centre culturel
  • icone Durée : 1 h 30
  • icone 20 à 30 élèves

Grâce à un jeu d’observation, décodez les œuvres exposées présentement. Apprenez à observer les formes qui composent celles-ci et créez vos propres œuvres en utilisant les mêmes types de formes que celles utilisées par les artistes.

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Sur les chapeaux de roues

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Musée | En classe
  • icone Durée : 1 h 30 | 1 h
  • icone 20 à 30 élèves

Cet atelier hautement interactif permettra aux élèves de concevoir et manipuler un véhicule à 4 roues conçu au Fab Lab du Musée tout en développant des compétences adaptées à leur niveau scolaire. Les enfants auront l’occasion de valider leurs hypothèses à l’aide d’essais routiers sur piste et devenir des apprentis ingénieux comme Joseph-Armand Bombardier!

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Visite des expositions

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Musée
  • icone Durée : 1 h 30
  • icone 90 élèves

Lors de la visite du Musée, constatez en quoi Joseph-Armand Bombardier est une source d’inspiration. Grâce à de nombreux dispositifs interactifs, devenez la vedette d’une publicité de motoneige Ski‑Doo®; pilotez un avion; imaginez et testez votre véhicule du futur au Studio à idées, et bien plus.

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Premier cycle du primaire

En route vers l’innovation

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Musée
  • icone Durée : 1 h 30
  • icone 20 à 30 élèves

Grâce à un circuit de défis, découvrez les 3 épreuves de l’innovation, soit l’observation, l’idéation et la réalisation. Par la suite, essayez une structure de véhicule inachevé et identifiez un problème à régler. En équipe, concevez un prototype innovant pour régler ce problème.

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Haut en couleur

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Centre culturel
  • icone Durée : 1 h 30
  • icone 20 à 30 élèves

À l’aide de glaçons colorés, expérimentez la science derrière les couleurs. Découvrez l’exposition en cours sous un nouveau jour en participant à un atelier exploratoire mettant en valeur les couleurs et les émotions. Apprenez à créer vos propres mélanges de couleurs afin de concevoir une œuvre d’art.

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Invente ton gadget

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Musée | En classe
  • icone Durée : 1 h 30 | 1 h
  • icone 20 à 30 élèves

Avec vos élèves, apprenez à assembler des modules électroniques littleBits dans le but de créer une machine inspirée du célèbre inventeur
Joseph-Armand Bombardier. Pourquoi ne pas construire un module pour jouer des tours à leurs amis? Les possibilités sont presque infinies! Cette activité permettra aux jeunes de s’initier à la pensée logique et à la programmation, le tout sans utiliser d’écran!

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Pour la forme

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Centre culturel
  • icone Durée : 1 h 30
  • icone 20 à 30 élèves

Grâce à un jeu d’observation, décodez les œuvres exposées présentement. Apprenez à observer les formes qui composent celles-ci et créez vos propres œuvres en utilisant les mêmes types de formes que celles utilisées par les artistes.

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Sur les chapeaux de roues

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Musée | En classe
  • icone Durée : 1 h 30 | 1 h
  • icone 20 à 30 élèves

Cet atelier hautement interactif permettra aux élèves de concevoir et manipuler un véhicule à 4 roues conçu au Fab Lab du Musée tout en développant des compétences adaptées à leur niveau scolaire. Les enfants auront l’occasion de valider leurs hypothèses à l’aide d’essais routiers sur piste et devenir des apprentis ingénieux comme Joseph-Armand Bombardier!

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Visite des expositions

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Musée
  • icone Durée : 1 h 30
  • icone 90 élèves

Lors de la visite du Musée, constatez en quoi Joseph-Armand Bombardier est une source d’inspiration. Grâce à de nombreux dispositifs interactifs, devenez la vedette d’une publicité de motoneige Ski‑Doo®; pilotez un avion; imaginez et testez votre véhicule du futur au Studio à idées, et bien plus.

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Deuxième cycle du primaire

Ateliers d’expérimentation

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Musée
  • icone Durée : 1 h 30
  • icone 20 à 30 élèves

Mettez à l’épreuve l’ingéniosité de votre classe grâce à nos 3 stations d’expérimentation qui testeront votre intuition, votre créativité et votre capacité à adapter des prototypes. Dans cette activité, seules vos idées seront garantes de votre réussite! Les défis tiennent en quelques mots, à vous de les réaliser!

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En route vers l’innovation

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Musée
  • icone Durée : 1 h 30
  • icone 20 à 30 élèves

Grâce à un circuit de défis, découvrez les 3 épreuves de l’innovation, soit l’observation, l’idéation et la réalisation. Par la suite, essayez une structure de véhicule inachevé et identifiez un problème à régler. En équipe, concevez un prototype innovant pour régler ce problème.

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Haut en couleur

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Centre culturel
  • icone Durée : 1 h 30
  • icone 20 à 30 élèves

À l’aide de glaçons colorés, expérimentez la science derrière les couleurs. Découvrez l’exposition en cours sous un nouveau jour en participant à un atelier exploratoire mettant en valeur les couleurs et les émotions. Apprenez à créer vos propres mélanges de couleurs afin de concevoir une œuvre d’art.

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Invente ton gadget

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Musée | En classe
  • icone Durée : 1 h 30 | 1 h
  • icone 20 à 30 élèves

Avec vos élèves, apprenez à assembler des modules électroniques Littlebits dans le but de créer une machine inspirée du célèbre inventeur
Joseph-Armand Bombardier. Pourquoi ne pas construire un module pour jouer des tours à leurs amis? Les possibilités sont presque infinies! Cette activité permettra aux jeunes de s’initier à la pensée logique et à la programmation, le tout sans utiliser d’écran!

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Pour la forme

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Centre culturel
  • icone Durée : 1 h 30
  • icone 20 à 30 élèves

Grâce à un jeu d’observation, décodez les œuvres exposées présentement. Apprenez à observer les formes qui composent celles-ci et créez vos propres œuvres en utilisant les mêmes types de formes que celles utilisées par les artistes.

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Scratch – Intro à la programmation

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Musée | En classe | En ligne
  • icone Durée : 1 h 30 | 1 h | 1 h
  • icone 20 à 30 élèves

Entrez dans le monde de la programmation avec la plateforme Scratch! Nous guiderons votre groupe à travers de courts défis pour vous approprier les concepts de base du logiciel et créer votre premier jeu d’ordinateur! Grâce à cette plateforme conviviale et versatile complètement gratuite, vos élèves pourront continuer à créer en classe ou à la maison!

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Sur les chapeaux de roues

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Musée | En classe | En ligne
  • icone Durée : 1 h 30 | 1 h | 1 h
  • icone 20 à 30 élèves

Cet atelier hautement interactif permettra aux élèves de concevoir et manipuler un véhicule à 4 roues conçu au Fab Lab du Musée tout en développant des compétences adaptées à leur niveau scolaire. Les enfants auront l’occasion de valider leurs hypothèses à l’aide d’essais routiers sur piste et devenir des apprentis ingénieux comme Joseph-Armand Bombardier!

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Visite des expositions

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Musée
  • icone Durée : 1 h 30
  • icone 90 élèves

Lors de la visite du Musée, constatez en quoi Joseph-Armand Bombardier est une source d’inspiration. Grâce à de nombreux dispositifs interactifs, devenez la vedette d’une publicité de motoneige Ski‑Doo®; pilotez un avion; imaginez et testez votre véhicule du futur au Studio à idées, et bien plus.

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Troisième cycle du primaire

Ateliers d’expérimentation

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Musée
  • icone Durée : 1 h 30
  • icone 20 à 30 élèves

Mettez à l’épreuve l’ingéniosité de votre classe grâce à nos 3 stations d’expérimentation qui testeront votre intuition, votre créativité et votre capacité à adapter des prototypes. Dans cette activité, seules vos idées seront garantes de votre réussite! Les défis tiennent en quelques mots, à vous de les réaliser!

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En route vers l’innovation

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Musée
  • icone Durée : 1 h 30
  • icone 20 à 30 élèves

Grâce à un circuit de défis, découvrez les 3 épreuves de l’innovation, soit l’observation, l’idéation et la réalisation. Par la suite, essayez une structure de véhicule inachevé et identifiez un problème à régler. En équipe, concevez un prototype innovant pour régler ce problème.

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Faites-le vous-mêmes!

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Musée | En ligne
  • icone Durée : Selon la nature de votre projet, la durée sera déterminée préalablement avec nous.
  • icone 16 élèves

Votre classe a un projet ou vous désirez aller plus loin suite à une activité vécue en classe? Vous désirez inventer ou modifier un objet, mais vous ne savez pas par où commencer et ne disposez pas des outils nécessaires? Nous vous offrons l’encadrement, l’espace et les ressources pour réaliser vos projets les plus fous. Nous pouvons vous accompagner dans la conception et la fabrication à l’aide de logiciels de conception numérique. Découpe laser, impression 3D, etc.

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Haut en couleur

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Centre culturel
  • icone Durée : 1 h 30
  • icone 20 à 30 élèves

À l’aide de glaçons colorés, expérimentez la science derrière les couleurs. Découvrez l’exposition en cours sous un nouveau jour en participant à un atelier exploratoire mettant en valeur les couleurs et les émotions. Apprenez à créer vos propres mélanges de couleurs afin de concevoir une œuvre d’art.

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Intro à l’impression 3D

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Musée | En ligne
  • icone Durée : 1 h 30 | 1 h
  • icone 20 à 30 élèves

Apprenez à dessiner en 3 dimensions sur un ordinateur afin de faire imprimer des objets bien réels. Aucun talent artistique requis! Tout ce qu’il faut, c’est un dessin réalisé à l’aide du logiciel Tinkercad que nous vous montrerons à maîtriser. Découvrez comment créer des dessins qui pourront être imprimés en plastique. Nous vous guiderons dans le processus de création et nous vous ferons parvenir votre première création par la poste. Les matériaux et frais de poste sont inclus!

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Intro à la découpe laser

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Musée
  • icone Durée : 1 h 30
  • icone 20 à 30 élèves

Notre découpeuse laser peut découper du bois, du plastique, du cuir… Tout ce qu’il faut, c’est un dessin réalisé à l’aide du logiciel Inkscape. Découvrez comment créer des dessins qui pourront être découpés. Aucun talent artistique requis! Nous vous guiderons dans le processus de création et nous vous ferons parvenir votre première création par la poste. Les matériaux et frais de poste sont inclus!

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  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Musée | En classe
  • icone Durée : 1 h 30 | 1 h
  • icone 20 à 30 élèves

Avec vos élèves, apprenez à assembler des modules électroniques littleBits dans le but de créer une machine inspirée du célèbre inventeur
Joseph-Armand Bombardier. Pourquoi ne pas construire un module pour jouer des tours à leurs amis? Les possibilités sont presque infinies! Cette activité permettra aux jeunes de s’initier à la pensée logique et à la programmation, le tout sans utiliser d’écran!

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Pour la forme

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Centre culturel
  • icone Durée : 1 h 30
  • icone 20 à 30 élèves

Grâce à un jeu d’observation, décodez les œuvres exposées présentement. Apprenez à observer les formes qui composent celles-ci et créez vos propres œuvres en utilisant les mêmes types de formes que celles utilisées par les artistes.

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Scratch – Intro à la programmation

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Musée | En ligne
  • icone Durée : 1 h 30 | 1 h
  • icone 20 à 30 élèves

Entrez dans le monde de la programmation avec la plateforme Scratch! Nous guiderons votre groupe à travers de courts défis pour vous approprier les concepts de base du logiciel et créer votre premier jeu d’ordinateur! Grâce à cette plateforme conviviale et versatile complètement gratuite, vos élèves pourront continuer à créer en classe ou à la maison!

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Sur les chapeaux de roues

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Musée | En classe | En ligne
  • icone Durée : 1 h 30 | 1 h | 1 h
  • icone 20 à 30 élèves

Cet atelier hautement interactif permettra aux élèves de concevoir et manipuler un véhicule à 4 roues conçu au Fab Lab du Musée tout en développant des compétences adaptées à leur niveau scolaire. Les enfants auront l’occasion de valider leurs hypothèses à l’aide d’essais routiers sur piste et devenir des apprentis ingénieux comme Joseph-Armand Bombardier!

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Visite des expositions

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Musée
  • icone Durée : 1 h 30
  • icone 90 élèves

Lors de la visite du Musée, constatez en quoi Joseph-Armand Bombardier est une source d’inspiration. Grâce à de nombreux dispositifs interactifs, devenez la vedette d’une publicité de motoneige Ski‑Doo®; pilotez un avion; imaginez et testez votre véhicule du futur au Studio à idées, et bien plus.

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Premier cycle du secondaire

En route vers l’innovation

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Musée
  • icone Durée : 1 h 30
  • icone 20 à 30 élèves

Grâce à un circuit de défis, découvrez les 3 épreuves de l’innovation, soit l’observation, l’idéation et la réalisation. Par la suite, essayez une structure de véhicule inachevé et identifiez un problème à régler. En équipe, concevez un prototype innovant pour régler ce problème.

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Faites-le vous-mêmes!

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Musée | En ligne
  • icone Durée : Selon la nature de votre projet, la durée sera déterminée préalablement avec nous.
  • icone 16 élèves

Votre classe a un projet ou vous désirez aller plus loin suite à une activité vécue en classe? Vous désirez inventer ou modifier un objet, mais vous ne savez pas par où commencer et ne disposez pas des outils nécessaires? Nous vous offrons l’encadrement, l’espace et les ressources pour réaliser vos projets les plus fous. Nous pouvons vous accompagner dans la conception et la fabrication à l’aide de logiciels de conception numérique. Découpe laser, impression 3D, etc.

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Haut en couleur

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Centre culturel
  • icone Durée : 1 h 30
  • icone 20 à 30 élèves

À l’aide de glaçons colorés, expérimentez la science derrière les couleurs. Découvrez l’exposition en cours sous un nouveau jour en participant à un atelier exploratoire mettant en valeur les couleurs et les émotions. Apprenez à créer vos propres mélanges de couleurs afin de concevoir une œuvre d’art.

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Intro à l’impression 3D

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Musée | En ligne
  • icone Durée : 1 h 30 | 1 h
  • icone 20 à 30 élèves

Apprenez à dessiner en 3 dimensions sur un ordinateur afin de faire imprimer des objets bien réels. Aucun talent artistique requis! Tout ce qu’il faut, c’est un dessin réalisé à l’aide du logiciel Tinkercad que nous vous montrerons à maîtriser. Découvrez comment créer des dessins qui pourront être imprimés en plastique. Nous vous guiderons dans le processus de création et nous vous ferons parvenir votre première création par la poste. Les matériaux et frais de poste sont inclus!

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Intro à la découpe laser

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Musée
  • icone Durée : 1 h 30
  • icone 20 à 30 élèves

Notre découpeuse laser peut découper du bois, du plastique, du cuir… Tout ce qu’il faut, c’est un dessin réalisé à l’aide du logiciel Inkscape. Découvrez comment créer des dessins qui pourront être découpés. Aucun talent artistique requis! Nous vous guiderons dans le processus de création et nous vous ferons parvenir votre première création par la poste. Les matériaux et frais de poste sont inclus!

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Invente ton gadget

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Musée | En classe
  • icone Durée : 1 h 30 | 1 h
  • icone 20 à 30 élèves

Avec vos élèves, apprenez à assembler des modules électroniques littleBits dans le but de créer une machine inspirée du célèbre inventeur
Joseph-Armand Bombardier. Pourquoi ne pas construire un module pour jouer des tours à leurs amis? Les possibilités sont presque infinies! Cette activité permettra aux jeunes de s’initier à la pensée logique et à la programmation, le tout sans utiliser d’écran!

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Jeu d’évasion : Ados cerveaux inventifs

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Musée
  • icone Durée : 1 h 30
  • icone 30 élèves

Grâce à un jeu d’évasion, découvrez notre exposition temporaire Ados : cerveaux inventifs. Est-ce que 45 minutes suffiront pour que les élèves, prisonniers des cerveaux présentés dans l’exposition, trouvent les réponses aux énigmes? Relevez ce défi de coopération, de réflexion et d’ingéniosité! Profitez-en pour en apprendre plus sur le cerveau particulièrement créatif des adolescents. Explorez également le Musée en découvrant la vie et l’héritage de Joseph‑Armand Bombardier, grâce à un spectacle multimédia dans son garage original et de nombreux dispositifs interactifs.

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Pour la forme

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Centre culturel
  • icone Durée : 1 h 30
  • icone 20 à 30 élèves

Grâce à un jeu d’observation, décodez les œuvres exposées présentement. Apprenez à observer les formes qui composent celles-ci et créez vos propres œuvres en utilisant les mêmes types de formes que celles utilisées par les artistes.

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Visite des expositions

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Musée
  • icone Durée : 1 h 30
  • icone 90 élèves

Lors de la visite du Musée, constatez en quoi Joseph-Armand Bombardier est une source d’inspiration. Grâce à de nombreux dispositifs interactifs, devenez la vedette d’une publicité de motoneige Ski‑Doo®; pilotez un avion; imaginez et testez votre véhicule du futur au Studio à idées, et bien plus.

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Deuxième cycle du secondaire

Faites-le vous-mêmes!

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Musée | En ligne
  • icone Durée : Selon la nature de votre projet, la durée sera déterminée préalablement avec nous.
  • icone 16 élèves

Votre classe a un projet ou vous désirez aller plus loin suite à une activité vécue en classe? Vous désirez inventer ou modifier un objet, mais vous ne savez pas par où commencer et ne disposez pas des outils nécessaires? Nous vous offrons l’encadrement, l’espace et les ressources pour réaliser vos projets les plus fous. Nous pouvons vous accompagner dans la conception et la fabrication à l’aide de logiciels de conception numérique. Découpe laser, impression 3D, etc.

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Intro à l’impression 3D

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Musée | En ligne
  • icone Durée : 1 h 30 | 1 h
  • icone 20 à 30 élèves

Apprenez à dessiner en 3 dimensions sur un ordinateur afin de faire imprimer des objets bien réels. Aucun talent artistique requis! Tout ce qu’il faut, c’est un dessin réalisé à l’aide du logiciel Tinkercad que nous vous montrerons à maîtriser. Découvrez comment créer des dessins qui pourront être imprimés en plastique. Nous vous guiderons dans le processus de création et nous vous ferons parvenir votre première création par la poste. Les matériaux et frais de poste sont inclus!

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Intro à la découpe laser

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Musée
  • icone Durée : 1 h 30
  • icone 20 à 30 élèves

Notre découpeuse laser peut découper du bois, du plastique, du cuir… Tout ce qu’il faut, c’est un dessin réalisé à l’aide du logiciel Inkscape. Découvrez comment créer des dessins qui pourront être découpés. Aucun talent artistique requis! Nous vous guiderons dans le processus de création et nous vous ferons parvenir votre première création par la poste. Les matériaux et frais de poste sont inclus!

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Jeu d’évasion : Ados cerveaux inventifs

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Musée
  • icone Durée : 1 h 30
  • icone 30 élèves

Grâce à un jeu d’évasion, découvrez notre exposition temporaire Ados : cerveaux inventifs. Est-ce que 45 minutes suffiront pour que les élèves, prisonniers des cerveaux présentés dans l’exposition, trouvent les réponses aux énigmes? Relevez ce défi de coopération, de réflexion et d’ingéniosité! Profitez-en pour en apprendre plus sur le cerveau particulièrement créatif des adolescents. Explorez également le Musée en découvrant la vie et l’héritage de Joseph‑Armand Bombardier, grâce à un spectacle multimédia dans son garage original et de nombreux dispositifs interactifs.

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Pour la forme

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Centre culturel
  • icone Durée : 1 h 30
  • icone 20 à 30 élèves

Grâce à un jeu d’observation, décodez les œuvres exposées présentement. Apprenez à observer les formes qui composent celles-ci et créez vos propres œuvres en utilisant les mêmes types de formes que celles utilisées par les artistes.

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Visite de l’usine BRP

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Musée
  • icone Durée : 1 h 30
  • icone 80 élèves

La visite commentée de l’usine de BRP, située à proximité du Musée, permet d’assister à la fabrication et à l’assemblage des motoneiges
Ski-Doo® (juin à décembre) ou des véhicules
Can-Am® Spyder® (décembre à juin) et d’apprendre sur les métiers qui y sont reliés.

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Visite des expositions

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Musée
  • icone Durée : 1 h 30
  • icone 90 élèves

Lors de la visite du Musée, constatez en quoi Joseph-Armand Bombardier est une source d’inspiration. Grâce à de nombreux dispositifs interactifs, devenez la vedette d’une publicité de motoneige Ski‑Doo®; pilotez un avion; imaginez et testez votre véhicule du futur au Studio à idées, et bien plus.

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Postsecondaire

Faites-le vous-mêmes!

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Musée | En ligne
  • icone Durée : Selon la nature de votre projet, la durée sera déterminée préalablement avec nous.
  • icone 16 élèves

Votre classe a un projet ou vous désirez aller plus loin suite à une activité vécue en classe? Vous désirez inventer ou modifier un objet, mais vous ne savez pas par où commencer et ne disposez pas des outils nécessaires? Nous vous offrons l’encadrement, l’espace et les ressources pour réaliser vos projets les plus fous. Nous pouvons vous accompagner dans la conception et la fabrication à l’aide de logiciels de conception numérique. Découpe laser, impression 3D, etc.

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Haut en couleur

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Centre culturel
  • icone Durée : 1 h 30
  • icone 20 à 30 élèves

À l’aide de glaçons colorés, expérimentez la science derrière les couleurs. Découvrez l’exposition en cours sous un nouveau jour en participant à un atelier exploratoire mettant en valeur les couleurs et les émotions. Apprenez à créer vos propres mélanges de couleurs afin de concevoir une œuvre d’art.

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Intro à l’impression 3D

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Musée | En ligne
  • icone Durée : 1 h 30 | 1 h
  • icone 20 à 30 élèves

Apprenez à dessiner en 3 dimensions sur un ordinateur afin de faire imprimer des objets bien réels. Aucun talent artistique requis! Tout ce qu’il faut, c’est un dessin réalisé à l’aide du logiciel Tinkercad que nous vous montrerons à maîtriser. Découvrez comment créer des dessins qui pourront être imprimés en plastique. Nous vous guiderons dans le processus de création et nous vous ferons parvenir votre première création par la poste. Les matériaux et frais de poste sont inclus!

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Intro à la découpe laser

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Musée
  • icone Durée : 1 h 30
  • icone 20 à 30 élèves

Notre découpeuse laser peut découper du bois, du plastique, du cuir… Tout ce qu’il faut, c’est un dessin réalisé à l’aide du logiciel Inkscape. Découvrez comment créer des dessins qui pourront être découpés. Aucun talent artistique requis! Nous vous guiderons dans le processus de création et nous vous ferons parvenir votre première création par la poste. Les matériaux et frais de poste sont inclus!

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Pour la forme

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Centre culturel
  • icone Durée : 1 h 30
  • icone 20 à 30 élèves

Grâce à un jeu d’observation, décodez les œuvres exposées présentement. Apprenez à observer les formes qui composent celles-ci et créez vos propres œuvres en utilisant les mêmes types de formes que celles utilisées par les artistes.

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Visite de l’usine BRP

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Musée
  • icone Durée : 1 h 30
  • icone 80 élèves

La visite commentée de l’usine de BRP, située à proximité du Musée, permet d’assister à la fabrication et à l’assemblage des motoneiges
Ski-Doo® (juin à décembre) ou des véhicules
Can-Am® Spyder® (décembre à juin) et d’apprendre sur les métiers qui y sont reliés.

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Visite des expositions

  • Toute l’année scolaire
  • icone Lieu : Au Musée
  • icone Durée : 1 h 30
  • icone 90 élèves

Lors de la visite du Musée, constatez en quoi Joseph-Armand Bombardier est une source d’inspiration. Grâce à de nombreux dispositifs interactifs, devenez la vedette d’une publicité de motoneige Ski‑Doo®; pilotez un avion; imaginez et testez votre véhicule du futur au Studio à idées, et bien plus.

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Réservez dès maintenant vos activités éducatives!

Le Musée de l’ingéniosité J. Armand Bombardier et le Centre culturel Yvonne L. Bombardier offrent des activités captivantes et dynamiques pour tous les niveaux scolaires.

Nos activités sont en lien avec le Programme de formation de l’école québécoise et sont éligibles au programme La culture à l’école. Un soutien financier est accordé aux commissions scolaires et aux établissements d’enseignement privés afin de permettre à tous les élèves, du préscolaire au secondaire, de participer à deux sorties culturelles gratuites chaque année.

Informations et réservation

L’horaire des activités scolaires est du lundi au vendredi de 8 h à 16 h.

Pour obtenir davantage d’information sur les activités scolaires ou pour réserver votre place, remplissez le formulaire de votre activité ou encore contactez-nous par téléphone au 450 532‑5300, poste 94.

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