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Troisième cycle du primaire

Faites-le vous-mêmes!

  • Toute l’année scolaire
  • De 8 h à 16 h

Votre classe a un projet ou vous désirez aller plus loin suite à une activité vécue en classe? Vous désirez inventer ou modifier un objet, mais vous ne savez pas par où commencer et ne disposez pas des outils nécessaires? Nous vous offrons l’encadrement, l’espace et les ressources pour réaliser vos projets les plus fous. Nous pouvons vous accompagner dans la conception et la fabrication à l’aide de logiciels de conception numérique. Découpe laser, impression 3D, etc.

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  • icone Lieu : Au Musée | En ligne
  • icone Durée : Selon la nature de votre projet, la durée sera déterminée préalablement avec nous.
  • icone 6 $ | 10 $
  • groupe Accessible aux groupes
  • icone 16 élèves

Au cours de cette activité :

  • Participez à un projet collectif à long terme;
  • Inventez, concevez, créez, réalisez, réparez, fabriquez;
  • Familiarisez-vous avec certains outils du Fab Lab;
  • Participez à la gestion d’un projet.

Au Musée

Imaginez et concevez votre projet en classe et venez le réaliser au Musée. Que votre idée soit de nature électronique, informatique, artistique, écologique ou relevant de la robotique, un animateur vous encadre à toutes les étapes. Le nombre de visites à notre Fab Lab dépend de la nature et l’ampleur de votre projet ou invention.

Sujet, durée et matériel à discuter avec notre équipe selon la nature du projet. L’activité se déploie en trois volets : en classe, au Fab Lab et au retour, en classe.

En ligne

Cette activité est offerte en ligne en mode synchrone.

L’animation doit être projetée à l’écran en classe. Une caméra, comme celle d’un portable, est requise pour assurer une interaction entre nos guides et votre classe.

Préparation requise avant l’animation :
• Test de communication Web (ce test de quelques minutes nous permet de tester le son et la qualité de la connexion)

 

Qu’est-ce qu’un Fab Lab?

C’est un endroit où se trouvent une multitude d’outils (marteau, scie, imprimante 3D, découpe laser, etc.) et une philosophie de faire soi-même, de réparer au lieu de jeter et de pousser plus loin la créativité en travaillant ensemble. L’élève développe des compétences numériques, méthodiques et créatives à travers un projet concret.

* Des frais additionnels peuvent s’ajouter pour le matériel.

 

Combinez cette activité avec une deuxième la même journée et obtenez un rabais de 2 $ sur cette dernière.

Programme scolaire en lien avec la progression des apprentissages du ministère de l'Éducation et Enseignement supérieur.
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